RÉFÉRENCE INTERNE DE LA FORMATION :
CS/2/IntroProg
Formation : 4535
CS/2/IntroProg
* Notre outil de formation est sans égal sur le marché :
- nos cours sont INDIVIDUALISES et adaptés à chaque stagiaire
- le démarrage de la formation est IMMEDIAT et adapté à vos plannings grâce à nos cours EAO (Enseignement Assisté par Ordinateur) tutorés en permanence, dans nos locaux ou à distance.
- Les RESULTATS de nos stagiaires sont mesurés (chiffrés) en termes de qualité et de vitesse de compréhension.
* Le mode E.A.O. s’appuie sur :
- Notre méthode de formation qui est liée à des cours multimédias modulaires (audio & animations), des questionnaires de validation des pré-requis et des acquis, des exercices de mise en pratique, des corrigés commentés et, le cas échéant, un projet de fin de formation. La pratique représente en moyenne 60% de notre offre.
- Nos formateurs, constamment disponibles.
- Notre plate-forme de formation qui nous permet de suivre l’avancement de chaque personne :
-> Par étapes de formation réalisées.
-> Par le temps passé sur chaque activité.
-> Par ses notes obtenues sur les activités de contrôle.
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********** CONTENU DE L'UNITE DE FORMATION ************
DUREE
2 jours
NIVEAU REQUIS
Avoir utilisé MS Windows.
OBJECTIFS
Acquérir les concepts et le lexique générique nécessaires au futur programmeur.
MOYENS PEDAGOGIQUES
Théorie : 40%
Pratique : 60%
Tutorat
Suivi automatique :
- du réalisé
- du temps passé
- des notes obtenues
MISE EN ŒUVRE
EAO HN Institut
EAO distant
Traditionnelle
CONTENU DE LA FORMATION
Composants d'un ordinateur
- Découverte et différents composants d'un ordinateur et notions d'architecture (mono, multiprocesseur, cluster)
Le microprocesseur
- Différents types de microprocesseurs, jeu d'instructions associé, langage machine, fonctionnement binaire, utilisation RAM
Représentation des données
- Notions de gestion de la mémoire (allocation, libération, ..)
Les traitements
- Séquences, conditions, boucles, conditions de sortie, sous programmes, fonctions
Représentation des traitements
- Organigrammes, pseudo code, algorithmes (exemple : tri, récursivité)
L'ordinateur
- Historique et présentation des différents types d'ordinateur (mainframe, mini, micro, …), notions de hardware et software
Les langages de programmation
- Pourquoi utiliser un langage de programmation. Évolution des langages. Langages interprétés / compilés
Fonctionnement de base
- Notions bios, boot, OS, programmes
Utilisation des Données
- Définition de constantes, variables, littéraux, tableaux, structures, objets
Organisation du code
- Sous-programmes, fonctions, procédures, objets
PUBLIC
Développeurs débutants
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