Création 3D et effets visuels avec BLENDER

Formation : 15100

RÉFÉRENCE INTERNE DE LA FORMATION :

Création 3D et effets visuels avec BLENDER

Description de la formation

Objectifs :

? Être capable de configurer BLENDER
? Être capable de modéliser des objets et de produire des assets de jeux vidéo complexes.
? Être capable de texturer des objets 3D
? Être capable d’exporter des objets vers des moteurs de jeux vidéo.
? Être capable de de progresser individuellement après la formation.

? INTRODUCTION A BLENDER

• Découverte de l’interface
• Configuration du logiciel
• Les vues 3D, orbite, panoramique, depuis la caméra.
• Organiser la vue 3D avec des calques
• Le panneau des propriétés. - Le mode objet et les relations simples entre objets
• Les concepts de primitives.
• Les concepts de navigation dans le logiciel.
• Les différences entre les points, les arrêtes et les polygones.
• Installation d’add ons ?
• Travaux pratiques : Installer et configurer Blender. Créer une vue.


? CREATION ET MODIFICATION D'OBJET

• La sélection rectangulaire, circulaire, lasso.
• Les courbes de Bézier. Extrusion le long d'une courbe.
• Transformer des objets. L'outil Simple Deform.
• Modéliser avec la fonction Extrude. Modélisation basique, points, arrêtes, faces. - Les modificateurs : Array, Boolean, Edge...
• Approche des concepts de LOW POLY.
• Travaux pratiques : Concevoir de nouveaux objets.

? CREATION DE LA MAP

• Dépliage UV, test et correction.
• Utiliser l'UV Mapping sur les matériaux.
• Création de la texture directement sous Blender.
• Export du dépliage. ? Enregistrer le rendu sur une texture UV (Bake)
• Reprise des textures sur PHOTOSHOP
• Travaux pratiques : créer, retravailler et plaquer une image issue d’un UV.

? CONCEPTION DES MATERIAUX ET TEXTURES

• Assigner des matériaux aux objets.
• La création de matériaux simples et nodaux.
• Les différents moyens d’acquisition d’un matériau
• INSTAMAT.
• Travaux pratiques : Création de son propre matériaux PBR à partir d’une photo.

? MODELISATION INTERMEDIAIRE

• Lecture de plan
• Modélisation d’un appartement

? GESTION DES UV MAPS

• Dépliage de la UV map de l’appartement
• Texturing de l’appartement
• Reprise des textures sur PHOTOSHOP
• Travaux pratiques : créer, retravailler et plaquer une image issue d’une UV. Créer un asset à destination d’un moteur 3D

? APPORTS TECHNIQUES

• Conformation des objets. Les différents formats de fichiers 3D.
• Les différentes modalités de texturing à destination d’un moteur 3D
• Adaptation de la UV MAP au fonctionnement des moteurs 3D (dimensions de l’image de référence).
• Travaux pratiques Modéliser, texturer et exporter un objet 3D vers un moteur 3D.
• L’environnement de la map

? APPORTS TECHNIQUES

• Les concepts avancés de low poly
• Modélisation et texturing d’assets de jeux vidéo
• Présentation de UNITY 3D et UNREAL 5.x

Destinataires de la formation

Artistes en 3D, étudiant en art numérique, passionnées de création

Mots-clés en rapport avec la formation

Formation à distance, personnalisée